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技術
[#030]從想做一款小遊戲,到重新思考一個社群
18th鐵人賽
2026-10-10
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技術
[#029]想做的事情很多,下一步為什麼只選這一件?
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#028]怎麼知道微光變好了,而不只是訊息變多了?
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#027]AI 角色越來越多,時間和費用要花在哪裡?
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#026]如果每件事都要我親自處理,微光能走多遠?
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#025]增加一個新功能之前,先想想怎麼不弄壞舊的
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#024]怎麼知道一個功能真的做好了,而不是剛好成功一次?
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#023]功能壞掉的時候,先讓使用的人知道發生了什麼
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#022]同一個按鈕按了兩次,為什麼不能扣兩次錢?
18th鐵人賽
2026-10-10
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[#021]AI 可以自由發揮,但哪些事情不能讓它自己決定?
18th鐵人賽
2026-10-10
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