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技術
[#011]為什麼微光的角色,都有一個神祇的名字?
18th鐵人賽
2026-09-22
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技術
[#010]功能越來越多,怎麼讓微光不變得越來越難懂?
18th鐵人賽
2026-09-22
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技術
[#009]收到一個好點子之後,先把它變成可以判斷的計畫
18th鐵人賽
2026-09-19
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[#008]當有人真的用了我的設計,我想聽見什麼?
18th鐵人賽
2026-09-19
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[#007]讓分享帶出更多分享:我想做的微光日常
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2026-09-17
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[#006]從開發伺服器,到想分享給大家的社群產品
18th鐵人賽
2026-09-17
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[#005]從一段對話開始,第一個可以玩的故事要做多小?
18th鐵人賽
2026-09-15
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[#004]當每個人的故事進度不同,角色該怎麼和大家聊天?
18th鐵人賽
2026-09-14
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[#003]如果你晚了一個星期回來,故事還會等你嗎?
18th鐵人賽
2026-09-13
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[#002]如果你自己就是故事裡的角色呢?
18th鐵人賽
2026-09-12
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