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Day 30|【完結】30 天回頭看:一台齒輪減速機,怎麼變成斷網也能播的展場
18th鐵人賽
2026-10-15
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Day 30:三十天馬拉松終局:打造永不休眠的個人智慧情報雷達(系統全景、交付與未來展望)
18th鐵人賽
2026-10-14
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Day 29|整間工廠的組織圖:我們怎麼用 Google ADK 搭出這支 AI 團隊
18th鐵人賽
2026-10-14
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技術
Day 29:架構復盤:六角架構在自主智能體(Agentic Systems)中的真實威力
18th鐵人賽
2026-10-13
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Day 28|開幕前的彩排:把展場可能發生的怪事,先演一遍
18th鐵人賽
2026-10-12
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Day 28:防禦型合約測試:針對 Obsidian / Notion 適配器的自動化單元測試
18th鐵人賽
2026-10-12
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Day 27|導覽員只動嘴,不動手:怎麼讓 AI 指揮 3D 畫面
18th鐵人賽
2026-10-12
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Day 27:重試、熔斷與配額防禦:打造穩健的 Exponential Backoff 與降級機制
18th鐵人賽
2026-10-11
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Day 26(bridge)|真模型第一次上場:503、429,和一個被模型照填的預設值
18th鐵人賽
2026-10-11
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Day 26:打造戰情儀表板!用 Streamlit 視覺化巡檢 Multi-Agent 思考鏈與 Trace(含實戰避坑指南)
18th鐵人賽
2026-10-10
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