
開始 哈哈 我注意到 還是有很多人在訂閱我的鐵人賽文章,我本來想說斷賽後就不在PO文了,不過說真的如果沒有始有終那我也是在心中深滿愧疚,功虧一饋是最大的悔恨,所...
完成第一個小遊戲後,想必大家對於開發環跟遊戲的設計流程也相當熟悉了,接著第二個猜數字遊戲接續著上一篇學到的內容,更加的善用寫函數、鍵盤控制等,再加入滑鼠的控制與...
前言 今天來練習一下session的部分先前模擬線上人數的練習之前的練習只能反映出現在的session有多少個 但實務上會希望加上登入登出的機制要看目前登入顯上...
前言 今天來練習filter 先前將網頁URL只要讀取有斜線後的數字就會導到login.jsp但此部分是設定在servlet裡面 今天要使用filter去做設定...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-29.html) 今天我要完成遊戲結束畫面上方的兩個按鈕。...
今天稍加調整了一下三十天目標,把 DAY1 的標題做了一下修改,並把正式對輻狀基底函數類神經網路的介紹擺在了 DAY3 並且把梯度下降法的介紹拿掉,因為我覺得梯...
前情提要: Angular2 的模組化 Angular2 實戰篇(一) 之前提過有很多第三方的 Library 也有開發者協助封裝成 Angular...
grid item 在 grid cell 中的對齊方式 左右對齊方式:用 justify-items 設定 ( 個別 item 的對齊方式,可以用 justi...
之前Day 7 時只有提到將開發到一半的進度利用git stash暫存起來 今天來介紹詳細一點git stach的使用 當在開發時,你的master分支上有一堆...
今天要說的內容也比較多一點,所以也是分成上下兩篇講解。多邊形物件也是一種網格物件,它在功能上幾乎與"可編輯網格"是一致的;不同的是可編輯網格...