上一回提到了三個關鍵字: 地點、UI、加值。 如果依序選擇,我要選那個? 我最想要那個? 我想,我還是一樣...快速累積經驗的自我加值。 UI...再看看吧,有...
今天來講個 Bash 跟 zsh 才能用的偷懶技巧。 比較常用的偷懶指令,我會放在 ~/bin 裡面,並且把 ~/bin 加入 PATH 方便我偷懶,像是裡面有...
(以下文章擷取自筆者的 blog,分享給大家) 這篇筆者會說明在使用 FederatedX Storage Engine 碰到的問題,除了這個以外,筆者想要說的...
每一個遊戲設計都會從資源載入及繪製起始畫面開始,這裡我們專以一篇文章來介紹如何進行,在之後的遊戲就不會再贅述此過程。 目標 載入遊戲所需資源檔案 繪出場景,顯...
少了大部份的「大學生旅人」「不和小孩溝通的父母旅人」「開車來台東旅人」...這樣就結束了嗎? 沒有哦! 還有呢! 以前在工作時,對於自己所待公司的很多事項,都...
(本篇網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-13.html) 終於輪到製作偉大「少林功夫好」頭巾的時刻了。...
漸層工具是Ai作圖中很常用到的功能,雖然我自己不愛用,而且每用必G,不過還是先來簡單介紹一下吧, 今天輕鬆點,先直接拉個圓或方塊,然後點選視窗>漸層叫出漸...
嗯,那如何要把游標的位置給打印來? #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- f = open('test'...
同步發佈於 Github repo #59 Spiral Matrix II 題目難度:Medium 題目敘述: Given an integer n, g...
Julia中,Lisp留下的最好的禮物就是metaprogramming。Julia體現了Lisp "code as a data structur...