接下來就來介紹button與警示框的應用,在很多的情況下,常常會向使用者確認動作是否要執行,這時候就可以使用UIAlertController 1.如何可以做出...
前面的章節我們提到Select的使用方式,在知道了它神奇的運作方式及效果後,是不是加深了你對其運作方式的好奇心,其實它的運作方式比我們想的都還要單純,現在讓我們...
前言 之前都沒提到的排版,今天就要來跟大家聊聊Xcode 裡面好用的Auto Layout。 隨著各種尺寸的裝置出現,開發者在設計介面的時候,就要非常小心不同裝...
2017年最後幾天-朋友的文-讓我深深思考新一年到底該怎麼做 原作者為:林冠任,冠任不過就是一個民宿老闆,我不過就是一個一直沒賺到錢的普通工程師,我們認識差不多...
0. 前言 上回介紹的了RISC-V Hart的Debug支援的部分,有稍微提到一個東西!所以今天來聊聊Debug System中另一個重要的功能--Trigg...
我們想把一個常用社群的 logo 放到 APP 裏頭。首先,放置 asset 裡頭的圖片 logo 。 一開始我們會直覺的先用定位法,給定我們希望 logo 出...
這次通過設備的 Sensor 判斷使用者是否有搖晃手機(類似微信的搖一搖功能) 偵測手機搖動狀況搖晃後更換圖片、震動手機設定 2秒內只發動一次事件(搖晃過程會...
最近和朋友們都在重溫「天堂」這個網路遊戲,雖然遊戲畫面依舊沿用了過去的風格,但實際上玩起來已經完全不一樣了。 就像其他手遊一樣,融入了卡片、自動行動等功能,最...
有收集資料那一定要有個介面看才比較方便, 這邊介紹如何建立 UI 的 Service build.gradle 加上 io.zipkin.java:zipkin...
流程控制(一) 流程控制是枝幹、河流與道路,將如同樹葉、土地與城市一樣的函式連結起來,藉由流程控制,程式可以選擇行走的方向,前進後退、左右轉或是不斷反覆。 本篇...