Phaser3-project-template 我們調整一下之前 「Tiled Map Editor」所做出來的畫面,並匯出 json 檔。接著對 playe...
今天我們將會繼續介紹 Scribbletune 中實用的特色功能 - Session 及 Channel。 Channel 昨天我們講到了 Clip,也就是音樂...
基本的技術都講的差不多了,接下來要了解一下實做上的重要觀念了,用「資料驅動畫面」,也就是說畫面是由資料決定的。 範例實做: 今天就用一個選單當範例吧,這個選單靠...
前言 我們在投資股票的時候,總不會把雞蛋放在同一個籃子裡,會投資多張股票,而投資組合如何分配和會有哪些風險和報酬就是今天要討論的內容。 專有名詞 收益率(Dai...
遊戲中都會做一些跟整個遊戲畫面風格相符的客製游標 預設游標設定: var defaultIcon = "url('img/star/png'),aut...
在前面專案規劃內容中,已經在昨天完成了人物模型及物理射擊兩大部分,終於要來到最後的整合階段了,但其中的遊戲內容當初並沒有深入設計,所以今天花了一整天在做企劃與...
前情提要(流程圖) 各位邦友,根據流程圖,小編已經把Slack程式,頻道用到的Slack Apps(GitHub, Travis CI, Incoming We...
Phaser3-project-template Phaser 3 有提供 template 給大家使用 Phaser 3 Webpack Project Te...
SVG-clipping/masking clipping 類似於剪裁遮色片,會裁切掉遮色片以外的套用圖案範圍,只有顯示和不顯示,只會顯示遮色片範圍內的圖案,如...