前言 昨天用算術收益率來介紹夏普指數(Sharpe ratio),今天要用更貼近金融的對數收益率來算出夏普指數。 預先載入套件 介紹底下的圖表之前先預先載入需要...
Bootstrap 什麼是Bootstrap?它是一個現在當紅的前端元件庫,而且支援RWD,主要用在開發網站HTML、CSS和JS的開源工具包。 什麼是RWD...
第 27 篇了,旅程也到達了尾聲。最後我們來玩玩一些音樂視覺化的套件吧~ 這是什麼? Wavesurfer.js 是一個建構在 Wab Audio API 之上...
Collecting Coins 這次我們要把 「Tiled Map Editor」所做出來的硬幣,加入碰撞以及分數計算。 Javascript 內容 // l...
延續上篇,這篇主要在於互動這塊 定義一個Graphics,並且要設定成白色,作為筆刷因為mask的設定是黑色為透空,白色不透空,renderTexture目前是...
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前情提要 各位邦友,通常官方的文件都有很完整的文件內容,今天小編會以我們目前的.travis.yml裡的設定來做說明,一方面也是讓自己先了解目前設定的參數是什麼...
SVG-transform svg-transform和css-transform有異曲同工之妙,有translate/位移、scale/縮放、rotate/旋...
昨天確定了遊戲內容的細節後,今天要先來實作計分機制的部分,並會套用上之前爆炸的特效,以及調整子彈威力參數與一些細節的優化。 Photo by rawpi...