累計文章數 17,823篇
參賽組數 926組
團隊組數 050隊
完賽人數 527 人
陣列可以一次持有多個元素,並同時賦予指定給一個變數。好比把一個變數當成一個容器,並想要在這個容器儲放多個元素值,我們可以把這些元素整理打包成陣列後放進去這個容器...
從開篇到現在,我們的Shader的效果,都免不了有「光」這個元素在,今天就開始介紹Unity中的光是甚麼吧。 目標 光源類型 認識繪製路徑 光源類型 Uni...
你確定現在是 12 點嗎?嘿嘿,我這裡才六點。 歐洲時區醒來打開電腦,紛紛看到許多人的鐵人賽完賽感言,其實有點不想結束,鐵人賽對於本人而言,像是某種牽住風箏...
程式設計是可以玩一輩子的東西,你認為呢? 在上一篇我們已經把基本的產品列表渲染出來頁面了,並且可以新增或刪除產品,我們可以發現在新增產品時,出現的時間規格並...
透過前幾天加入的比較、迴圈的支援後,假設我們希望在 TFT 螢幕上繪製文字跑馬燈就必須處理字串,也就是能將字串讀取進來。不過在這之前我們需要將 mrb_valu...
其實這個區塊原本是預計要做這個的 但是因為他的 JSON 我沒法參透出他的意涵q 所以今天改做其他內容 在球隊的介面當中還包含了數據領先者的選項我們今天要把這些...