JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
今天要來分享一點關於 prototype 和建構器的部分。 建構器所 new 的不是你想的那樣 我之前在文中也提過因為 Javascript 並不會有複製的行...
嗨各位~今天要來分享一下關於上次提到 Javascript 沒有類別可以實體化只有物件,那他到底缺乏甚麼?答案是他不會複製物件到其他物件中,只會被連結在一起。...
嗨各位好久不見,今天要來分享上次的續集 第 2 part ,上篇講到建構器今天要來分享關於繼承和多重繼承的部分。 繼承 上次有稍微提到這部分 例如一台車子就...
嗨~各位好久不見,最近幾乎都在寫一些自己喜歡的專案,不知不覺已經兩週了呢 (歡樂的時光總是過得那麼快),今天要來繼續學習啦~ 如果你也跟我一樣在大學時期物件導...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
今天是最後一天鐵人賽,好像沒有完賽心得就不完美了一樣,原本想說不應該在三十天時寫心得,畢竟這系列不只有這三十天~ 後來想想...最後一天不騙一下怎麼行 不是...
Unity Shader 今天是鐵人賽的最後一天,本來想說繼續寫點東西,畢竟Shader,應該說「電腦圖學」本來就是一個大坑,還有很東西可以深挖,我也清楚很多對...
前情提要 就是今天 (゚∀゚) 可以很囂張自稱鐵人了 (゚∀゚) ((超級膨脹 最後的終點 一路寫來,從一堆積稿覺得大丈夫,到 真.鐵人賽 壓力山大 如今作業...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 Bloom效果 Bloom 以下這張圖片也是一個常見的螢幕後製特效,Bloom,中文翻作高光。 fro...