累計文章數 17,823篇
參賽組數 926組
團隊組數 050隊
完賽人數 527 人
鐵人30天,實際在不簡單,在這30天的過程,中間一度想要放棄、不知道要寫什麼。 能持續產出優質文章的作者們真是非常厲害。但在這期間也深刻感受到,要確認自己是否已...
延續 Day 24 Sloppy Quorums and Hinted Handoff 資料庫若有適當的 quorums,它能夠允許獨立的節點掛掉而不用完成...
本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3 今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!! 讓物件動起來...
上一篇討論完估值的重要性,也就是說可以了解某個資產的「價值」,那什麼時候該採取行動、該採取什麼行動,就需要依據現在的「價格」來判斷。 閱讀筆記 以低於價值的價...
如果仔細看播歌時的 Notification,可能會注意到不同專輯的歌曲,不同專輯圖都有不同的底色,然後搭配不同字的顏色,這邊在 ExoPlayer 的套件裡設...
疊代器模式 Iterator Pattern 疊代器模式,提供一種方法來簡單控制一個集合物件,這段過程並不會暴露該物件的來源或修改它,就有點像是你的背包(Ba...