第 12 屆 iThome 鐵人賽
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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天介紹節點的應用,會先介紹這次會用到的節點,再介紹應用方法,那就開始吧!!!!!
這只是一個小小的練習,主要是要介紹Event Tick這個節點,這個節點是遊戲中"自動連續重複"這一作用,文章中的幀數並不等於現實秒數,所以在使用時要注意,那麼明天見!!!!
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