選手列表
很久以前就想學電繪了,既然看到有人要挑戰電繪系列,那就趁機入圈吧
一個程式新手對於 Ruby on Rails 的一點學習心得,後半段嘗試實作一個小作品,如果有問題歡迎一起討論呦。
鐵人賽開賽之際,工程師的孩紙出生了! 當成產前產後日記來寫的系列,算是做個紀錄~XD
使用OpenCV進行簡易影像處理!
教你(妳)如何從作業系統到各式軟體逐漸從付費、不自由的枷鎖中解脫
想學2020最熱門的程式技術?來看看flutter吧!想快速開發專案又想維持高效能?來試試flutter吧!想開發跨平台專案,卻又覺得開發及維護成本過高嗎?來用flutter吧!讓我們從頭認識這個語言,一起踏入Flutter的世界吧!
以往每屆鐵人賽都會有一些鐵人們所寫的文章內容吸引著我,但就是從來都沒有過完整跟著看完,某位鐵人所寫的系列文,所以今年自我挑戰目標就是開賽後鎖定幾位鐵人所寫的文章,跟隨陪伴著 30 天, 並寫下自己當天閱後心得或是跟著實作過程;借此加強自己外,也希望自己的寫作能力也能跟著提升。 想要進步除了每天與文件、程式陪養感情外,記錄下一些過程也是一種助力。
多年 SEO 專案經驗,慢慢加入行銷思維,在職涯成長過程以及疫情影響下,觀察到客戶的需求變化 ! 現階段要加強 UI 設計思維,透過 30 天自我挑戰成長,把握每一次幫助客戶的機會,創造更多的火花 !
1.協作模式 我們採取模組化的方式,將高耦合性的功能模組化。相較之下,低耦合性的頁面獨立開發。為了避免開發衝突,我們討論好各個頁面的端口。架構採取最經典的MVC,每個頁面有獨立的MVC。 2.專案目標 制定了大目標,就直接朝這個方向跑。會容易因為距離遙遠容易失去士氣。將大目標拆成小目標,不斷地完成小目標漸進式地完成大目標。 3.如何達成 運用trello列出了我們希望完成的專案功能。並依照影響專案運作程度排序。將最重要的項目優先完成。