JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
前情提要 明天要放假了,公司的進度大爆炸 想說在一個 Interface 開一個新的 Function,以配合底層引擎 而那個新 Function 是由現有 F...
前情提要 很好我只有半個小時可以打完這篇 這篇就先超簡略的介紹一下 Neo4j 與 前端技術 的串接 相關的實作我們明天再說 Web 端呈現需求 Neo4j 對...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
好 這篇先講尺寸 首先決定你螢幕尺寸的你的桌深像我大約桌深60 配27吋差不多 32吋會太大離螢幕太近而且也盡量不要抓極限值 除非你買螢幕壁掛支架 不然通常你的...
文章內使用Unity 2019 LTS 昨天介紹了反射,今天(Day23)預計要寫關於折射的文章的,但最近頭很痛,想早點休息,所以今天改為介紹「頂點動畫」。...
今天主要分享的就是兩個部分,一個是明確的繫結,另一個是當有多個規則能夠套用時的優先順序。那我們開始吧 明確的繫結 ( Explicit Binding )...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
今天講一下 不算在電腦本體 但是也無比重要的元件 螢幕我可能拆兩篇講 讓我騙一下 文章數 而且今天心幹值太高了 就加減寫八螢幕有幾種分類1曲面 平面2尺寸24...
前情提要 今天應該不會再作弊了吧 就決定寫短一點了 前三篇講了如何用官方提供的 Neo4j.Driver 完成與 Neo4j 的連接與資料傳遞 今天要來講講另一...