好想工作室 V4.0 鐵人賽,GOGOGO!!! 想學程式嗎?我們是一群擁有相同目標,聚在一起共同努力的肝苦工程師,不為什麼只為一圓寫程式的夢。
一樣是在專案開發內遇到的小功能,想要點擊照片觸發一些動作,但是後來發現照片無法加上動作(addTarget),於是靈機一動,想到可以加上手勢,觸發手勢後去呼叫動...
在 Swift 的程式語言設計初衷裡,與 Objective-C 相容是一個非常重視的設計概念,我們將了解 Objective-C 中,有什麼是可以不需要修正就...
在此專案,MainActivity取得的天氣資料是被觀察的目標而二個顯示的fragment畫面就是觀察者 目標interface 一樣是建立包含3種方法的int...
無限風光在險峰 UML簡介,為什麼要建模? 統一塑模語言(英語:Unified Modeling Language,縮寫 UML)是非專利的第三代塑模和規約語言...
我在第一篇的描述中,有提到我之前的自學過程 從 2011/3 買下 C Programming Language 開始自學 中間讀了 Prmier C++,到...
Laraval Authentication (1)-> 自行token可以參考先前的「Eloquent ORM 實作(2):以登入為例」這篇。 Pass...
資料庫 因為只是要做最陽春的版本,所以只有一欄存輸入的網址,輸出的短網址就直接id,反正id不會重複。如果想要用亂碼當短網址就要再開一欄。 id orig...
簡介 在昨天我們講到了物件導向的基礎觀念,今天我們就來加深理解並且稍微談談資料驅動這件事情吧! 我們在寫程式的時候會很常用到 事件驅動,也就是我們會直接透過 D...
本篇介紹 ES2020 (ES11) 提供的 globalThis。 前言 要存取全域物件在不同的 JavaScript 執行環境會很麻煩。 在 web 可能...
昨天看Laravel的原始程式碼提醒了我的回憶,就是有一個老師跟我說看程式碼很重要,如果能夠看好的程式碼,例如很多好的開源項目,那麼你可以從高手身上學習他們的知...