Day 25 - 做個梗圖編輯器 (上) 昨天介紹到了如何使用 fabricjs 的基本用法,今天就拿來做一些應用吧,這次主要是參考了 imgflip 的功能,...
在前一篇30天Flutter手滑系列 - 聊天室開發(Chat Room)(5),花了大量時間在對開發環境除錯,接下來可以繼續開發了。 新增登出功能 但是不知道...
今天 Hackerrank 的主題是探討時間複雜度,透過的題目是給定一個整數,看看這個整數是不是質數。假設這個質數是 n 的話,希望解法的時間複雜度是 O(根號...
我一直在找 API 實作在哪個檔案,翻超久才找到==,都在 這個檔案 include/linux/rcupdate.h read_lock & read...
這個是我最近寫程式蠻愛用的一個方法,在需要操作遵守Sequence 這個 protocol 的資料型態時,例如:Array,我都會使用這方式去把裡面的每個 el...
約2012年那時Unity 3.x版出來時,最重要的一個變革就是導入了手裡劍(Shuriken)粒子特效系統,用來取代更早之前的Particle Emitter...