前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也認識了前兩種跨鏈技術。1、公證人機制(Notary schemes)2、側鏈/中繼(Sidechain...
一般在玩回合制遊戲,玩家必須等到對面玩家或電腦結束後才能行動由於這部份沒辦法由程式主動控制,所以我們需要透過事件的方式運作 本篇會分別以 python 先說明如...
今日目的 上篇文章新增了計算器,除了數數字,我們今天要累加 * 號以及清空頁面,今天算計數器的完整版 新增標籤 今天新增一個div,而且要新增id屬性,像這樣...
ZigBee 協定層從下到上分別為實體層(PHY)、媒體存取層(MAC)、網路層(NWK)、應用層(APL),其中應用層裡包含了 APO、ZDO 及 APS...
知己知彼,百戰不怠。 竟然我們都知道了前端這段黑歷史。那我們接著就要問自己,你到底是否真心想做前端工程師?※取自《食神》劇照 學徒計畫在即,如箭在弦上,不得不發...
不知不覺來到第 25 天了,本來預計是要用小專案作結的,沒想到意外的忙碌啊,所以剩下的幾天就決定介紹一些我原本也不熟悉或不常使用的特性,學習的同時也盡量內化並記...