PBFT 實用拜占庭式容錯,Practical Byzantine Fault Tolerance 只要系統中惡意節點不超過1/3 ,可信節點就可以產生共識...
對遊戲玩家: (一)真實的所有權:若區塊鏈結合進遊戲,那遊戲中的稀有資源、物品,又或是令人垂涎的戰利品,還是角色和化身本身,遊戲中的任何元素都可以作為加密資產存...
貼心小語 上一篇做完了 Government 與 Host 的功能頁面,還將共同功能抽離出來做成 ComponentBase ,使我們開發更順暢,所以今天來完成...
前面我們已經大致了解目前主流的跨鏈技術,在正式進入 Polkadot Substrate 區塊鏈開發框架前,仍有必要先深入了解整個 Polkadot 跨鏈網路的...
官方文件:https://vyper.readthedocs.io/en/v0.1.0-beta.8/ 現在除了 Solidity 之外,多了一個 Vyp...
Day22 - IOTA 既然有了 Bitcoin 以及 Etheruem 兩大區塊鏈為何還需要新的系統呢?既然不知道就要快速理解,前幾年大家所訴說的區塊鏈 3...