今天談的內容是開發遊戲的常見選項,後段則是多人遊戲的連線管理方案,最後小彩蛋是p2p無線連線方案 開發遊戲的首選? Flash 幾乎是早期小遊戲的開發首選,可以...
Hello大家,今天北部的天氣時好時壞,一下大太陽一下下大雨的,然後同時又大太陽又下大雨,那個雨勢完全沒有在在尊重太陽!!讓我們一起來祈禱明天停班停課吧(欸太跳...
前兩天談到的部份,算是程式領域裡面很大的硬傷。雖然為了避免系統變得越來越複雜,人們提出各式各樣的改善方案,像是物件導向設計、資料封裝、降低耦合度、事件驅動、設計...
當然我們建立一個表格,不是讓他在那裡躺分的。tableView是靠資料驅動,但他並不會管理data,而是只處理dataSource送給他的data。如果你提供t...
Subject 是一種特殊的 Publisher, protocol Subject 是 protocol Publisher 的繼承類: protocol S...
昨天簡單的介紹了類別的基本用法和繼承概念,今天來繼續探討類別中蠻重要的功能-存取修飾符(Access Modifiers)以及abstract關鍵字。 存取修飾...