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- 簡單: 簡單性是 Go 語言的設計目標 - 高效: 編譯型語言,運行速度快,接近 C/C++ - 併發: Go原生支援併發 - 生產力: 快速編譯 好Go語言,不學嗎?
實作基本電商購物網站,建置會員系統,串接金流(第三方支付、行動支付)。
這篇系列文章將分三大主軸,首先介紹模組化的基本概念跟相關 Pattern,第二個範疇是分析 Open Source 的模組設計,並打照自己的模組,最後會以怎麼管理模組與相關工具的使用介紹做結尾。 此篇幅是 Modern Web 2019 演講主題「初探 Javascript 模組化開發 」的延伸,當初礙於議程只有 40 分鐘,刪減了非常多內容,透過 IT 鐵人賽的機會,讓這些內容可以重現天日。
想換換工作 想去的地方跟我說我們線上測驗考HackerRank 看到另外一個大大開了leetCode。 雖然沒寫過node.js 但又不想用java的型別搞來搞去 python也沒有{}縮進式每次都搞得我Hen煩 所以就用JS來搞囉。 這次刷的題目主要是 Interview Preparation Kit、 10 Days of Javascript。 為了督促自己有好好刷,那再來開個鐵人吧 純粹想督促自己,因此不會有大神們的超嚴謹,超效能還請見諒~
說到 Go 語言,你會想到什麼呢? 簡潔?美麗?強大?無所不在?從筆者的角度來看,這些都是 Go 語言的一些形容詞而已。 「存在先於本質」,可是,Go 語言到底是什麼?這個問題可能又不免太大了。 秉持著鐵人賽的精神,我們就從 Hello World 開始吧!在接下來的 30 天當中,筆者將使用靜態的 vim-go 與動態的 gdb 追蹤工具觀察 Go 語言程式,目標是理解重要標準函式庫的實作並妥善的解說給讀者;如果能夠來得及的話,也希望能夠涵蓋到其他面向,比方說 Go compiler 之類的。 讓我們一起努力吧!
利用趣味的寶可夢來介紹何謂物件導向,以三階段分別為純文字、Dos介面、CSS介面來揭起童年GBA遊戲收服保可夢的回憶,也代表著前端UI介面的更進。
TDD(測試驅動開發),一個敏捷開發的技巧,即使不是實行敏捷開發的流程,開發者也能夠利用TDD,提升程式碼品質,如何一步步去學習,實踐並體會TDD的精髓,同時瞭解為何窒礙難行、其不適用之處、以及迷思陷阱,文章主要以PHP為例說明。
新手遇見PHP與Laravel,問題好卡好卡該如何解決?一起來實戰做個東西吧!讓我們繼續看下去....
如何利用公開資料與元大期貨 API 進行程式交易的準備、報價與下單
這三十天將要帶領各位友人,從 0 至 1 的盡可能的建立一個好的系統。一個好的系統,性能是不可少,但性能高的系統不是開機器越多就好,因此這三十天,咱們將要從 0 至 1 從單機至分散式的慢慢的來深入研究。 P.S : 用這種 XX 篇是因為想留伏筆。