挑戰連續 30 天寫文章
昨天已經介紹了要如何的把 Ohara 程式碼拉回到本機進行 Build 的動作以及匯入到 Intellij IDE 進行開發。今天主要會介紹 ohara 的資料...
今天呢,我們要來創造一個專屬的神奇物品。 有了前面幾天的知識累積後 (如果你是直接從這一篇開始看的,建議你將[Day14] ~ [Day16]的建立新方塊基礎...
python 並沒有 private 這種東西,只能透過命名的方式希望不要讓別人存取.而命名方式就是在變數或方法前面加上_. >>> clas...
Ohara 是一個 open source,如果對這個專案有興趣的人可以把程式碼拉回本機,然後進行程式碼的研究、修改,甚至覺得修改的程式碼對大家都有幫助還可以貢...
有了方塊的新功能後,我們需要改變它酷炫的外觀。 建立方塊圖像 在建立圖片之前,我們需要在resources/assets/myfancymods目錄下,建...
在寫程式的風格裡有分為物件導向、函數式導向、程序性導向三種風格.物件在物件導向程式設計是很重要的一環,物件有自身的狀態以及方法.而 classes 就是定義這些...
前幾天已經介紹了要如何安裝、設定 Kubernetes 並且可以在 Ohara 上,使用 Kubernetes 的環境建立 Zookeeper Cluster、...
一個自己製作的方塊,除了定義響亮的名字外,再來就是賦予它好玩的功能與酷炫的外觀,我們的方塊就算達到一個可以用在模組內的目標了。今天我們將在新方塊的事件內加上一些...
在前面幾天裡,我們透過Minecraft內提供的各種方塊與物品來打造我們想要的效果與模組,但有的時候,這些現有的物品無法滿足我們。從今天開始,我們會從如何創造...
python 在處理檔案時分為 text file 或 binary file.而處理檔案時會使用 open function.open 參數 mode 可以指...