iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 17
1

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/20115823yoBEJ7G6Av.png

今天呢,我們要來創造一個專屬的神奇物品。

有了前面幾天的知識累積後 (如果你是直接從這一篇開始看的,建議你將[Day14] ~ [Day16]的建立新方塊基礎看一下),再來做物品就比較簡單了。我們要創造一個小藥丸,讓玩家可以瞬間跑得很快。

建立物品類別

  1. com.ithome.mymod下,建立新的套件items與新的物品類別PillItem
  2. PillItem內,我們要繼承基礎類別Item (在net.minecraft.item下),並且設定它的未本地化名稱與加入物品到食物頁籤中:
    public class PillItem extends ItemFood {
        public PillItem() {
            // 藥丸造成的飢餓值補充為1,而且此食物不能為狼所食用
            super(1, false);
            this.setUnlocalizedName("pillItem");
            // 設定藥丸的效果:食用後可以產生移動加速III的效果、持續60秒
            this.setPotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 60, 2, 1.0f);
            // 任何情況都可以食用
            this.setAlwaysEdible();
        }
    }
    
    這裡提到的.setPotionEffect()方法,會在之後講燒煉與釀造的篇幅中再次說明。
  3. 回到主程式,加入此物品到Forge的註冊表中:
    // 自定義的物品
    public static Item pillItem;
    
    @EventHandler
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        pillItem = new PillItem();
        GameRegistry.registerItem(pillItem, "pillItem");
    }
    
  4. 更新物品的本地化名稱。到resoures/assets/myfancymods/lang目錄下,在en_US.lang內加上下面這一行:
    item.pillItem.name=Speed-X
    
    item.開頭的表示這個是物品。

建立物品圖像

  1. 我們先建立圖片放置的目錄:

    • resources/assets/myfancymods/textures/items
  2. 接下來,我們做一張(或者是下載)圖片到這個目錄下,並且命名為pillItem.png
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/20115823uG6Ji4R3Cq.png

  3. 有了圖像後,因為物品不會有blockstate的狀態,我們直接到models/item目錄下建立一個pillItem.json的檔案,並且填入以下內容:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/201158233zw7taIcLe.png

    {
      "parent": "builtin/generated",
      "textures": {
        "layer0": "myfancymods:items/pillItem"
      },
      "display": {
        "thirdperson": {
          "rotation": [ -90, 0, 0 ],
          "translation": [ 0, 1, -3 ],
          "scale": [ 0.55, 0.55, 0.55 ]
        },
        "firstperson": {
          "rotation": [ 0, -135, 25 ],
          "translation": [ 0, 4, 2 ],
          "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
        }
      }
    }
    

    同樣的,這裡讓我來解釋一下:

    • "parent"這一行我們沒有去繼承Forge內部已經定義好的物品模型檔,而是直接去繼承Forge內部預設的模型描述方式。
    • "textures"用來定義我們的紋理圖片要去myfancymods/textures/items下找pillItem.png圖片
    • "display"內會覆蓋builtin/generated預設的呈現方式。這裡分別定義第三人稱(物品在地上)與第一人稱(拿在手上)的呈現方式。
  4. 物品的json描述檔到這邊就完成了。我們回到主程式,接下來需要將物品與物品資源註冊到Forge內:

    // 自定義的物品
    public static Item pillItem;
    
    @EventHandler
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
        pillItem = new PillItem();
        GameRegistry.registerItem(pillItem, "pillItem");
    
    @EventHandler
    public void init(FMLInitializationEvent event) {
        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher()
                .register(pillItem, 0, new ModelResourceLocation(
                        "myfancymods:pillItem",
                        "inventory"
                ));
    }
    

    可以看出與我們註冊新方塊的動作類似,都是需要先註冊物件後,再註冊資源檔。

  5. 存檔進入遊戲,你應該就會看到藥丸的新圖片了 (我懶惰,就用一個白色圓圈代表藥丸):
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/20115823TZBw5dwg3i.png

  6. 今天的最後,我們要將昨天的終界方塊與我們的小藥丸做結合:只要打破方塊,就可以獲得提升速度的小藥丸。我們到EnderBlock類別內,加入以下的新方法:

    @Override
    public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune) {
        // 這個方塊掉落的物品為我們的藥丸
        return Main.pillItem;
    }
    
    @Override
    public int quantityDropped(Random random) {
        // 掉落數量為 [1, 3] 區間
        return random.nextInt(3) + 1;
    }
    
  7. 完成後,進到生存模式並使用指令/give @p myfancymods:enderBlock取得終界方塊:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/20115823CJXOwCFuy4.png

  8. 用鎬打破它後,你應該會取得1~3個小藥丸:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/20115823bhokKRkvi9.png

  9. 使用它,享受極速狂飆的快感吧!
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20191001/20115823SjC6qVvCVy.png


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