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敲碗數 2
Mobile Development
從零開始的Swift開發心路歷程

基礎UI介紹及練習

所屬團隊 IMac_iOS_Team
挑戰進度
DAY 30
chun0917
報名日期:2021/08/06 21:07:39
敲碗數 3
Mobile Development
Flutter with GetX, loading*175%歷程

iOS developer -> Flutter -> GetX框架 工作量*175%的歷程

挑戰進度
DAY 30
Clark紹安
報名日期:2021/08/05 18:50:02
敲碗數 3
Mobile Development
Jetpack Compose X Android Architecture X Functional Reactive Programming

這次挑戰的目標主要以實戰為主,在討論架構設計時其實不應該有預設偏好的選項(像是連要做什麼都還不知道就直接用 MVVM + retrofit + room + coroutine)。而是應該針對需求、現實狀況等綜合評估下所做出來的選擇。 我所示範的專案將會是一個共享的便利貼 App ,在這三十天中會說明在這 app 中各種設計選擇的原因,以及提供其他的可能性,希望可以透過這個專案,跟大家一起進行架構設計以及專案需求的腦力激盪。 專案連結: https://github.com/hungyanbin/ReactiveStickyNote

所屬團隊 Kotlin 愛台灣 2021
挑戰進度
DAY 30
hungyanbin
報名日期:2021/08/05 18:34:52
敲碗數 2
Mobile Development
刮掉Web Development的我,與撿到的Android Development

2ㄏ~2ㄏ~

所屬團隊 Nutc_imac_happier
挑戰進度
DAY 30
xingyue
報名日期:2021/08/05 17:30:52
敲碗數 3
Mobile Development
如何開發適合電子書閱讀器使用的瀏覽器 Android APP

市面上的瀏覽器 APP 多如牛毛,除了主流的 Chrome, Firefox 之外,還有各式各樣符合不同需求的瀏覽器 APP。但是放眼望去,卻沒有一款瀏覽器是專門設計給電子書閱讀器使用。電子書閱讀器因為電子紙的特性,傳統的瀏覽器雖然可以執行,但使用上卻不是那麼順手。為了要解決這個問題,本系列將從一個 Open Source 的瀏覽器著手,一步步將它改造成適合電子書閱讀器的 APP,並賦予它強大的功能,讓電子書閱讀器除了可以拿來看書外,還可以很方便的上網。

挑戰進度
DAY 30
Daniel Kao
報名日期:2021/08/05 00:27:34
敲碗數 4
Mobile Development
挑戰 Kotlin Multiplatform Mobile 跨平台開發,透過共同的Kotlin模組同時打造iOS與Android應用!

Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) 是 Kotlin 官方 JetBrain所推出的框平台開發框架.將不同平台所共用的區塊,例如商業邏輯,取得資料等等的部分,使用公用的程式碼,而各平台的畫面呈現,則是各自實作.來減少開發所需要耗費的成本. 由於KMM目前處與起步階段,難以避免會有預料之外的坑.所以這次的鐵人賽文章,可以算是我進行新手開發的心得,希望可以順利完賽.

所屬團隊 Kotlin 愛台灣 2021
挑戰進度
DAY 30
yuli
報名日期:2021/08/03 17:15:35
敲碗數 0
Mobile Development
挑戰~穿戴裝置,打造屬於自己的健身計畫通

來吧~我不是骨骼驚奇的練功奇才 只是想研究自己有興趣的小玩意

挑戰進度
尚未開賽
SHU,阿樹???
報名日期:2021/08/03 10:21:38
敲碗數 2
Mobile Development
花30天做個Android小專案

身為一個懶惰鬼,過去常常想了個點子、建立好專案後,就把專案放在那長灰塵了。 於是想利用這次鐵人賽督促自己做完一個Android小專案,希望自己能順利達成囉。

所屬團隊 請支援 Coding
挑戰進度
DAY 30
CA
報名日期:2021/08/02 20:44:27
敲碗數 7
Mobile Development
如何使用 Kotlin Annotation Processor 做出自己的 Custom Data Parser Library

在這個系列文章裡,我將會分享我自己做 Custom Data Parser Library 的心路歷程、實作技術與其應用,內容預計將會包含: 1. 使用 kotlin 實作 data parser 2. Annotation processor 與其應用 3. KAPT 介紹與實作細節 4. KSP 介紹與實作細節 5. 如何建立自己的 library 並發佈給其他人使用 6. 如何測試 library 的程式碼

所屬團隊 Kotlin 愛台灣 2021
挑戰進度
DAY 30
oumuamua
報名日期:2021/08/02 19:57:32
敲碗數 7
Mobile Development
30天 - Flutter 日常

30天學會基本元件與專案架構,從杯麵魚板進化成火鍋魚板。

挑戰進度
DAY 30
魚板伯爵
報名日期:2021/08/02 17:52:53

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