三名廣告行銷領域的轉職人
樂於挑戰自我,希望能夠在30天內挑戰新的學習領域,相信能夠在這段期間有所成長!
上一篇建立了基礎的場景後,接下來讓我們來建立物件後將物件放入場景中。Three.js提供了多種幾何圖形,可以直接建構相關物件做使用,而若希望運用更複雜的圖像,可...
昨天已經學會要如何呼叫套件了,今天就讓我們來學習套件裡的語法運用吧! 首先先呼叫我們的NumPy套件: import numpy as np ok~那開始我們...
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引入Z軸創造體積、呈現空間感外,光影也是 3D 重要元素,光的強弱、位置、角度、色彩等,會與物體的「材質」一同影響呈現的樣子;除了物體與光源變化外,也可以操作觀...
當我們一直需要重複使用某些功能的時候,可以將程式碼打包成一個模組,而有些好心人士將自己寫好的多個模組想要打包成套件供大家使用,大大增加了寫程式的效率,也造福了我...
進入測試階段,測試是非常重要的,提前排除可能出線的bug,减少正式上線可能會造成的損失。 内測-超级簽名公測-TF签名 參考資料:內測與公測
檔案的讀寫算是Python非常實用的一環,可以幫助我們去編輯、儲存或是新增建立一個檔案。 在Pyrhon原生的檔案讀寫功能已經相當不錯了,只是在後續處理資料的時...
上一篇有提到可以利用PIXI.Ticker將定期渲染的機制加進場景,建立基礎的小動畫,接下來就來試試看利用PixiJS做個小動畫吧! 可以利用ticker.ad...
從基礎到進階,逐步學習成為一個專業 iOS App 開發者
目前已接觸的DisplayObject包含了PIXI.Graphics()的圖像繪製、PIXI.Text()的文字建立,這些物件都能將互動屬性interacti...