四個主題完全沒有交集然後身上又沒有錢的人組成的森上梅友前團隊
循環神經網路(Recurrent neural network, RNN) 首先我們先來介紹循環神經網路(Recurrent neural network, R...
天亮了 昨晚2號玩家死亡 關於迷霧森林故事 顫慄消逝 洛神:昨晚2號玩家被殺死了,邪惡陣營獲勝,可以向我許一個願望,我都會幫助勝利的一方實現5號:好,Lulu肯...
工具介紹 今天要體驗的工具是hydra,有別於先前體驗過的其他工具,雖然也是透過字典檔的形式,但它支援多種不同協定,可以用來破解ssh、telnet、ftp等等...
不變,不代表會更快更好 要求不變,反而會花過多時間追求完美 在[Day22] Scrum失敗經驗談 – 承認就是隕石吧!中,提到隕石的恐怖,突如其來的狀況,...
天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 說服 洛神:3號 8號平票,進入PK環節,3號開始發言3號:現在也不能拍身份,怎麼辦??10號號剛定義8的身份也蠻怪的,...
今天我們來把整個基因演算法作曲系列做一個完結。前幾天我們花了很多篇幅一一講解整個基因演算法作曲的各種細節,包含個體與參數的設定、Crossover與Mutati...
前言 昨天體驗過搭配密碼字典的工具來暴力破解,直覺能想到簡易的破解的方法,就是針對密碼字典裡面的密碼,一個個經過各種雜湊法來跟目標字串比對,比對到了就同時找到了...
天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 甜水鎮 洛神:10號玩家請繼續發言10號: 我跟5號的想法也蠻像的,其實我也沒有立馬站邊9,我是說我先站邊9,那時候到4...
我就像是鬼遮眼一樣,竟然會認為隕石不隕石,說個笑話,我還突發奇想的說,這次開發是「流星」開發,超級ridiculous,我都忘記怎麼闡述這件事給工程團隊知道,又...
昨天我們聊到了IGA裡用人類與基因演算法做互動來評估音樂個體,優點是這樣的評估方式可以確保演化的方向可以朝著評分者的主觀喜好前進; 而缺點則是時間成本高且容易產...