2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 25
2022-09-28
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我們在實驗的時候,會希望再登入的時候仍保有之前User 設定的參數與數值。或是可以記錄當前的最高分等等。所以今天我將會使用 PlayerPrefs 去儲存該先前...
Day 28
2022-10-12
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Hihi,打給厚! 繼昨天認識、練習了CTE 後,還是沒用此解出情境4,也許是因為沒把CTE JOIN 到正確的query 上,囧 在想自己得乖乖正視心魔,重新...
Day 7
2022-09-08
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前言 資料取得的三種方法, 1.變數 → 2.import檔案 → 3. call API 今天終於來到 3. call API 了~~~ 本日正文 其實如...
Day 13
2022-09-13
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時機耦合是最容易被忽視的陷阱 之前我們已經聊過時機耦合可以透過事件驅動架構有效解耦,而且我們討論過三種不同的實踐。最簡單的但卻不可靠的EventEmitte...
Day 5
2022-09-09
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先跟著官網簡單的範例創建第一個3D場景,連接到 Day3 新增的按鈕 index.js 修改 index.js 新增當 day3 按鈕按下時指定呈現 day...
Day 2
2022-09-16
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在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...