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自我挑戰組
Day
25
2022-09-28
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day25: Save and Load System in Unity
我們在實驗的時候,會希望再登入的時候仍保有之前User 設定的參數與數值。或是可以記錄當前的最高分等等。所以今天我將會使用 PlayerPrefs 去儲存該先前...
Software Development
Day
28
2022-10-12
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SQL rookie 之天天魯一下
系列
Day 28 - SQL: Join(1)
Hihi,打給厚! 繼昨天認識、練習了CTE 後,還是沒用此解出情境4,也許是因為沒把CTE JOIN 到正確的query 上,囧 在想自己得乖乖正視心魔,重新...
自我挑戰組
Day
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2022-09-08
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SPYxFRONTEND ~ 懂一點後端真是讓人哇哭哇哭
系列
[Day7] 來到 call API 的第一道門 ~ AJAX - XMLHttpRequest 篇
前言 資料取得的三種方法, 1.變數 → 2.import檔案 → 3. call API 今天終於來到 3. call API 了~~~ 本日正文 其實如...
Software Development
Day
13
2022-09-13
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軟體架構師的自我修養
系列
[Day 13] 用最小負擔實作事件驅動架構
時機耦合是最容易被忽視的陷阱 之前我們已經聊過時機耦合可以透過事件驅動架構有效解耦,而且我們討論過三種不同的實踐。最簡單的但卻不可靠的EventEmitte...
Modern Web
Day
5
2022-09-09
1734
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Three.js 反閘之路
系列
Day5. Three.js 範例
先跟著官網簡單的範例創建第一個3D場景,連接到 Day3 新增的按鈕 index.js 修改 index.js 新增當 day3 按鈕按下時指定呈現 day...
Mobile Development
Day
2
2022-09-16
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Kotlin 實踐 Material Design 懶人包
系列
Day02 一般常見 Button
在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
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