2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 17
2022-10-02
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延續第 2 代的 CI/CD Pipeline,接著下一個重量級的事件是什麼呢? 其實就是之前提過、大家也都知道的 Container 風潮席捲全球啦! 包含...
Day 28
2022-09-29
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前言 今天的文章一樣也是前端查案系列,預計是這個系列的最後一篇,來看看今天小鐵會報什麼樣厲害的案子吧XD (PS1. 檔案結構一樣可參考前天文章,今天就不再貼一...
Day 22
2022-10-07
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專案資料夾架構 今天談談專案資料夾的結構,在還沒開始寫任何程式前,可以思考的是檔案要怎麼收納。 不知道各位情場高手都怎麼收納前男友或前女友們的禮物呢? 是按照物...
Day 11
2022-09-22
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今天來講手機通知使用者比較常見的兩種方法,如我們常用的Line或其他應用,都會又有振動或鈴聲通知來告知有新訊息,今天就來時做一個能產生震動和播放鈴聲的app,讓...
Day 12
2022-09-27
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閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹 Vehicle Blueprint(車輛藍圖) 。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:W...
Day 21
2022-10-02
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在前幾篇文章中我們有嘗試使用 PixelBit 的 ESP32 以及 ATmega328p 互相通訊,但有些讀者認為有些複雜與凌亂,這次我們將會嘗試簡化 UAR...