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Software Development
Day
18
2022-10-03
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Oops! OOPP: An Introduction to Object-Oriented Programming in Python
系列
大觀園的妙玉:Static Methods
假如今晚沒有夢到更多封裝主題,本篇應該是這條物件導向大支柱的最後一講了。 前面幾篇談到:屬性(attributes)如按類別/物件層面區分,有類別屬性(cl...
自我挑戰組
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2022-10-06
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day24】老菜雞學下樓梯遊戲之音效屬性(Unity Audio Source Properties)
前言 今天要來繼續新增音效及介紹音效屬性的部分... Audio Source Properties Bypass Effects:應用到音源的快速"...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-11
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資料庫新手入門--以PostgreSQL為例
系列
Day 11 資料怎麼弄(CRUD)
資料庫是管理資料的工具,身為使用者最基本的是要寫入資料,然後有可能需要修改資料,不過只有這樣的話,資料庫也沒有屁用,重要的還是要能查資料麻,不然我蒐集一堆資料幹...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-01
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被MongoDB用Aggregate暴打的後端小菜雞日記
系列
被MongoDB用Aggregate暴打的後端小菜雞日記-day1-序言
嗨!!大家好,我是剛轉職成後端工程師的鰻魚燒 會想寫這一系列的文章主要是因為,在開發公司專案的時候,才發現原來MongoDB的Aggregate竟然如此強大,可...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-22
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向網頁施點魔法粉 framer-motion
系列
#09 Bye Bye Bye ! AnimatePresence Component
<AnimatePresence> 是使用在元件 unmount 時的離場動畫,在 React 的生命週期裡 unmount 就直接從畫面上消失了...
Mobile Development
Day
26
2022-09-26
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上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果
系列
Day26 在Android Studio試圖翻轉螢幕的我是否把這件事想的太天真了
上次說到了翻轉螢幕時會onCreate,那時利用固定螢幕方向暫時解決了這個問題,但還是有可能會被要求要能夠翻轉,這時就不能用android:screenOrie...
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