2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 18
2022-10-03
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假如今晚沒有夢到更多封裝主題,本篇應該是這條物件導向大支柱的最後一講了。 前面幾篇談到:屬性(attributes)如按類別/物件層面區分,有類別屬性(cl...
Day 24
2022-10-06
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前言 今天要來繼續新增音效及介紹音效屬性的部分... Audio Source Properties Bypass Effects:應用到音源的快速&quot...
Day 11
2022-09-11
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資料庫是管理資料的工具,身為使用者最基本的是要寫入資料,然後有可能需要修改資料,不過只有這樣的話,資料庫也沒有屁用,重要的還是要能查資料麻,不然我蒐集一堆資料幹...
Day 1
2022-09-01
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嗨!!大家好,我是剛轉職成後端工程師的鰻魚燒 會想寫這一系列的文章主要是因為,在開發公司專案的時候,才發現原來MongoDB的Aggregate竟然如此強大,可...
Day 9
2022-09-22
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<AnimatePresence> 是使用在元件 unmount 時的離場動畫,在 React 的生命週期裡 unmount 就直接從畫面上消失了...
Day 26
2022-09-26
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上次說到了翻轉螢幕時會onCreate,那時利用固定螢幕方向暫時解決了這個問題,但還是有可能會被要求要能夠翻轉,這時就不能用android:screenOrie...