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2022 iThome 鐵人賽
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Agile

我們與敏捷的距離-30天上手產品敏捷專案管理 系列

你的團隊或專案也想導入敏捷,卻不知道該如何開始?
已有一技之長,想轉職做 PM,但不了解 PM 到底要做哪些事、這些事又該怎麼做?
想要成為擁有 PM 能力的開發者/設計師?

若上述任一問題你有共鳴,或許我的經驗可以做為一些參考。

這是一位互動設計師,脫離了原有舒適圈,在擔任產品經理的期間,回顧、整理、以及反思一切與產品專案管理、敏捷開發有關的系列文章。就讓我們以文會友,恣意交流碰撞吧!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 27 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊斜槓排排隊
DAY 1

Day01. 按下 PM 鍵,啟程

你好,我是 Rson,去年以自己的本職學能作為主題,參與 IT 鐵人賽撰寫了系列文章:網頁 UX / UI 攻心術|30天練成 Figma、Axure RP 以...

2022-09-16 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 2

Day02. 都是PM,但你是 PJM 還是 PDM-產品經理與專案經理的差別與所需能力

許多人在職涯選擇上,只說到自己想往 PM 發展,其實, PM 這個簡稱包含多種含意,其中最容易被混淆的,就是產品經理(Product Manager)與專案經理...

2022-09-17 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 3

Day03. 老闆常掛在嘴上的市場機會,到底是什麼

回想剛開始轉換職能成 PM 的時候,在跟老闆們開會時,經常聽到一句話:這個提案(或要開發的項目)不會有市場機會的,並不值得進入。當時,由於 Rson 是產品互動...

2022-09-18 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 4

Day04. 如何判定一個機會到底有沒有市場、規模夠不夠大

當依循著 <Day03-老闆常掛在嘴邊的市場機會,到底是什麼> 文中所提及的審視方式,還真的找到了一個市場機會點,然後呢?是不是一旦找到機會,就應該...

2022-09-19 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 5

Day05. 都說用戶研究與 PM 無關,那是設計師的事… 誒等等,你確定嗎?

地點位於東方科學園區一堣 記者問:有傳聞說,使用者研究與你的關係匪淺? 菜姓 PM 急忙澄清:我只需要管好大方向,用戶研究什麼的不關我的事! 使用者研究,這聽起...

2022-09-20 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 6

Day06. 適合 PM 入門的用戶研究方法(上)

之前 <Day05. 用戶研究與 PM 何干> 文中提到為何 PM 應該要做用戶研究,這篇讓我們來看看有哪些既實用,又特別適合產品經理入門的研究方法...

2022-09-21 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 7

Day07. 適合 PM 入門的用戶研究方法(下)

昨天談完 UX 開口武器之首-訪談,今天我們來討論 UX 閉嘴武器之首-觀察以及易用性測試。說到觀察,誰最會觀察?名偵探科南是也,不過他是屬於天才型的觀察者,隨...

2022-09-22 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 8

Day08. 如何提出有價值的解決方案 (從找到需求洞見到產出解法)

商業上找出解決方案的過程,有點像是研究所時在寫的論文,不外乎三步驟: 找出關鍵問題 → 提出假設發想解法 → 驗証假設。 要解決問題,首先得先明確是要解決誰的問...

2022-09-23 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 9

Day09. 資源有限怎麼辦?根據商業價值做開發排序(上)

客倌你知道嗎?新創公司的前五年存活率竟然只有 1 %,有研究提到之所以失敗的前三名原因,分別是:產品沒有市場需求(42%)、資金用完(29%),與不對的團隊(2...

2022-09-24 ‧ 由 Rson Wilson 分享
DAY 10

Day10. 資源有限怎麼辦?根據商業價值做開發排序(下)

上一篇我們提到 MVP 每釋出一次,回饋及需求就會從四面八方湧入,此時 PM 第一件事要做的是將這些需求先做分類,分類的目的是為了方便做排序,明確什麼先做、什麼...

2022-09-25 ‧ 由 Rson Wilson 分享