【2025 iThome 鐵人賽】得獎名單公布 & 完賽證明下載!
登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
所有主題
最新文章
熱門文章
選手
993
文章
19491
Mobile Development
Day
6
2022-09-07
1246
0
使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps
系列
D6 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 時分秒 針}
在前一天,我們畫出了針的雛型,而我想做的時鐘,是有時、分、秒針的。 時分秒的差別,我這邊選擇使用 enum。在 getLengthRatio() 上設定每根針的...
自我挑戰組
Day
28
2022-10-12
1246
0
30天重新認識C++
系列
第二十八天 C++ 設計模式 - 七
今天就緊接著把最後一個設計模式 - 狀態模式 給介紹完吧! 狀態模式 狀態模式是一種行為設計模式,讓我們在一個物件的內部狀態變化時改變其行為,使其看上去就像改變...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-19
1246
0
關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢
系列
DAY 7 計算機組織小筆記4
哈囉各位這裡是廢廢,今天來到了第七天,而計算機組織小筆記會接續前天的一般指令類別。 算術指令 算術指令皆有三個運算元,其運算元皆為32-bit的一般目的暫存器,...
Mobile Development
Day
5
2022-09-11
1246
0
轉職成 Android Developer 的最後一哩路
系列
第五天:Android 四大元件之 Activity(三)
Activity 的啟動模式 在談到 Activity 的啟動模式之前,先來提到 task ,task 是 Activity 的集合,控制介面的跳轉以及返回,在...
Mobile Development
Day
8
2022-09-14
1246
0
Kimoji:以 Jetpack Compose 實作一款「心情日記」應用
系列
Compose Recomposition
Medium 好讀版 在「命令式」 UI 框架中,如要變更 UI 元件,我們會呼叫 UI 元件的 setter 來變更其內部狀態。在 Compose 中,...
自我挑戰組
Day
2
2022-09-02
1246
0
小白網頁設計練成記
系列
小白網頁設計練成記-DAY2-HTML介绍
HTML 又名超文本標記語言(Hyper Text Markup Languge)不是一種編程語言,而是一種創建網路的標記語言,因電腦沒有眼睛沒有鼻子,所以在創...
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
[Day1]第一次使用Jira就上手
【Day1】IT 的infra Team到底在做什...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
第一次使用Jira就上手
鐵人選手
奇步老爹(陳佳新)
資安嘍囉
xd_301
e2755699
Ci
工商時間
1
2
...
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
...
3248
3249