2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 6
2022-09-07
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在前一天,我們畫出了針的雛型,而我想做的時鐘,是有時、分、秒針的。 時分秒的差別,我這邊選擇使用 enum。在 getLengthRatio() 上設定每根針的...
Day 28
2022-10-12
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今天就緊接著把最後一個設計模式 - 狀態模式 給介紹完吧! 狀態模式 狀態模式是一種行為設計模式,讓我們在一個物件的內部狀態變化時改變其行為,使其看上去就像改變...
Day 7
2022-09-19
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哈囉各位這裡是廢廢,今天來到了第七天,而計算機組織小筆記會接續前天的一般指令類別。 算術指令 算術指令皆有三個運算元,其運算元皆為32-bit的一般目的暫存器,...
Day 5
2022-09-11
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Activity 的啟動模式 在談到 Activity 的啟動模式之前,先來提到 task ,task 是 Activity 的集合,控制介面的跳轉以及返回,在...
Day 8
2022-09-14
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 Medium 好讀版 在「命令式」 UI 框架中,如要變更 UI 元件,我們會呼叫 UI 元件的 setter 來變更其內部狀態。在 Compose 中,...
Day 2
2022-09-02
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HTML 又名超文本標記語言(Hyper Text Markup Languge)不是一種編程語言,而是一種創建網路的標記語言,因電腦沒有眼睛沒有鼻子,所以在創...