2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 22
2022-10-06
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前言 上一篇使用 *ngComponentOutlet 的方式來動態產生元件,本篇要跟大家分享的是 ViewContainerRef,在程式中產生元件實體後再嵌...
Day 14
2022-09-25
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邊緣運算一詞對於大多數人可能較不熟悉,對於電腦以及程式來說也是一個較新的技術,但其實在人類的反射神經系統早已有邊緣運算的概念。在以前生物課曾經學過,人類面對到某...
Day 3
2022-09-18
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大家好~我是Willis,今天又要介紹Python的基本語法囉,一起加油吧 ! ٩(✿∂‿∂✿)۶ 基本運算子 算數運算 : +(加法)、-(減法)、*(乘...
Day 24
2022-10-09
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想了兩天,我們來做一張可以進行行程規劃的地圖好了!不過是簡易版的啦,細節上的設定可以依據需求再去做更改~ 需求目標 老樣子,在進入實作前先訂一下我們的需求:...
Day 1
2022-09-16
771
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選題背景 一直以來,賽車競速類型的遊戲,相對需要玩家花時間去練習,對於大部份玩家可能沒有辦法擠出這麼多的時間,導致這類型與其他遊戲相比市場小了許多,網路上能找到...
Day 9
2022-09-22
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我覺得到 always 就可以開始寫一些有趣的事情了 一樣我們先從簡單的開始說起 always的用法 舉個例子 always@( 事件1 )begin行為描述...