2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19491
Day 13
2022-09-28
5355
0
Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 昨天我們有提到這次的資料處理,主要包含了以下...
Day 3
2022-09-18
5353
0
上次提到范紐曼五大單元CPU、Memory、I/O,也有提到指令週期,今天聊聊指令週期計算。 指令週期 CPU執行指令流程中含Fetch->Decode-...
Day 1
2022-09-01
5351
2
「這點小功能為什麼要測一個月?」 「客戶很急,明天就要上hotfix。」 「Coverage rate 為什麼不是100%?」 「啊這個為什麼不做自動化?」 「...
Day 5
2022-09-11
5349
0
經過了四天,心裡覺得有點不踏實,於是翻閱了官方 Jetpack Compose 教學,還是乖乖地把理論基礎讀過一遍,避免以後 Copy/Past 不清楚運作原理...
Day 3
2022-09-09
5349
0
為了讓寫好的程式碼能編譯執行,在安裝好開發工具後,我們還需要安裝 SDK。由於 Compose for Desktop 是運行在 JVM 平台上,需要的 SDK...
Day 4
2022-09-07
5348
0
射線 Raycast 在Unity 中運用很廣泛,在射擊遊戲中常見,任何瞄準、理解當前物件的轉動方向的使用也很普遍。也因為最近在實驗室要使用到 Oculus進行...