2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 13
2022-09-19
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讓我們來針對昨天留下的問題,來修改一下程式碼.把DeadEnd考慮進去,並且不要走回頭路. fun BFSWithDeadEnds(deadEnds:Array...
Day 26
2022-09-26
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Contract Vulnerability & Dev. Tool Synchronization Link Tree Personal Webs...
Day 16
2022-10-01
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卡片版面1 在這個範例中要練習卡片版面的切版 整理幾個小重點如下方: 1.將section設為滿版2.添加一個container,做為固定欄寬1200px的區塊...
Day 15
2022-09-29
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接續昨天https://www.youtube.com/watch?v=V_G1WzPjb4o&list=PL5e68lK9hEzd-ZM4Km6xUi...
Day 3
2022-10-12
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假設我們要在連線遊戲中讓玩家能夠操控一隻角色,使他能夠前後左右走動。在客戶端中我們需要一個 "PlayerController" 的腳本,裡...
Day 28
2022-10-11
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程式解題跟數學解題有個很類似的地方,當你以為你想通了,但實際寫下去才發現問題百出,掛一漏萬。尤其是需要比較細心雕琢的題目,它包含了許多子程式。而這些子程式在設計...