2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 26
2022-10-09
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我們使用React框架來實作遊戲,為什麼要選這個呢?只是因為筆者公司使用的是Vue,想用用看沒用過的。 根據奇雞連連的遊戲規則: 兩個玩家,有 S, M, L...
Day 8
2022-09-22
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前情提要: 今天所要講述的JS概念是匿名函數,有時候我們會在變數內放入函數,而這時函數的名字就變得不那麼的重要,因為要取用就使用變數名稱就好,因此就延伸出了這種...
Day 19
2022-09-19
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接下來要新增子彈來當作CauseDamage函式觸發的載體,首先需要創建一個子彈的Actor並且為它加上碰撞、外觀以及他的行動物件。 首先先在上方tool找到A...
Day 25
2022-09-27
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遊戲中總有某些音效需要循環播放,像是迴旋鏢在飛行時產生的咻咻聲,小火堆的辟啪聲,牛群經過時的咚咚聲。如果遊戲能確保聲音來源的數量,那可能沒什麼問題。但像是Min...
Day 11
2022-09-25
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延續上一篇 Floating Action Buttons (上) 在上一篇FAB提到的icon必須清晰易懂,因為按鈕沒有文字描述,Extended FABs可...
Day 12
2022-09-26
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昨天我們學了怎麼從本地開發(mock)改成串接後端 今天我們要進化成正式環境! TLTD 後端 一樣寫一隻API回傳固定格式 注意 和昨天不同的是網址少了...