2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 5
2022-09-09
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前言今天會稍微介紹一下C++的有關歷史OuO 正文在講C++歷史之前要先提到他的老大哥Pascal語言,在1971年,N.Wirth發明了Pascal語言。Pa...
Day 23
2022-10-08
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上一篇介紹甚麼是React及React現在在前端框架的使用率排行,和Hello React World的初體驗。今天這篇準備來介紹React的生命週期。 Rea...
Day 27
2022-10-12
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講polymorphism多型,大多數是從「拆字算命」(還好不用紫微斗數)起頭。吾從眾: 名詞解釋 polymorphism一詞,是poly和morphi...
Day 23
2022-09-23
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在現今AI技術發展越來越純熟的狀況下,人們期待可以通過「說」的方式,讓各種機器裝置「聽」得懂我們說的話。最常見的就是Apple手機的Siri: 「Hey,Si...
Day 11
2022-09-26
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在Kubernetes中的Namespace,就是用來將同一個集群中的各種資源互相隔離的機制。所以在同一個Namespace的各種Object的名稱都要唯一,而...
Day 20
2022-10-05
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今天的內容為當玩家收到射擊指令時,射擊子彈,和將子彈渲染上遊戲視窗。 初始化子彈的儲存位置 class Player(pygame.sprite.Sprite)...