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18
2022-09-18
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第一次學C#的經驗談
系列
Day18主題:認識例外處理
寫程式最怕莫名的臭蟲訊息進而影響到開發時程,如果能在出現異常時就能夠提示是那些可能的異常狀況,那麼對於開發過程來說,是非常有利的。 所以接下來要來說明一下常用的...
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2022-09-18
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
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【DAY7】Adapter模式 - 外接螢幕的故事
外接螢幕的故事 之前疫情嚴重時有居家工作一段時間,而公司的筆電是14吋,在家的話想當然就是要爽爽外接大螢幕嘛(竊笑)!於是我就跑去賣場買了一台27吋的螢幕,配合...
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3
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這才是真正的共同工作空間
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[總論] 空間只是載體,人才是核心,但人要如何來?
人很重要,但不是所有人都很重要 要做好 CWS 其實就只要做好一件事,就是把空間塞滿有效的人,空間只是人的載體,只要感受舒服即可,重點都在人身上,所以若遇到任何...
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2022-09-18
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30個遊戲程設的錦囊妙計
系列
Trick 15: 把Hash函數帶進遊戲玩
哈希函數(Hash)對我而言是個熟悉卻又陌生的老朋友,因為在開發各種系統與遊戲的人生中,一直少不了它的陪伴,但始終沒有親手實作這些函數。 Hash Funct...
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