2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 5
2022-09-26
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前幾篇我們介紹了透過 Struct 可以創建自己的類型和儲存複雜數據的類型,但有時候開發上會需要更具擴展性和可管理性的東西,也就是今天要介紹的向量 (Vecto...
Day 27
2022-10-10
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今天是挑戰的第27天!!!! 昨天把靶子加入遊戲了,那接下來要把飛鏢加入,因為在素材商店沒找到飛鏢的模組,因此用劍來代替,但厲害的遊戲大多都是自製的OAO! 替...
Day 18
2022-09-18
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當我們想改變陣列中的值時,我們可以這樣做: const fruits = ["apple", "banana", &qu...
Day 27
2022-10-11
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今天的參考https://www.youtube.com/watch?v=W8RPE_CyTug&t=221s今天才知道 CLASS的值 可以用空白拆成...
Day 12
2022-09-27
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完,已經進入到不知道有點詞窮的瓶頸了而且看一年前自己寫的筆記覺得自己寫了一堆垃圾,好痛苦 什麼是 Waterfall Waterfall 又稱為「瀑布策略定價...
Day 25
2022-10-10
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簡單來說呢物理現象就是讓2D圖晃動的時候 然主要晃動部分影響副物件的晃動阿白話文一點就是就比如說人的頭左右轉 頭髮會有一個正常的左右甩的動作而物理就是讓平面角色...