2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 14
2022-09-25
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假設今天要設計一個貼文的系統,一則貼文有內容跟作者,具有草稿狀態與發布狀態,並且有修改與確定內容的功能 物件導向建模 我們會建立一個貼文的物件,這個物件中具...
Day 30
2022-10-11
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channel 還債 今天就是要來正面處理這個問題: 有一個 10 * 10 的 array1,裡面的資料結構如下 array[0] = [0, 1, 2, 3...
Day 16
2022-09-27
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用途:將元件掛載到指定節點。除了昨天的 Dialog 家族外,接下來的 Toast 與 ToolTip 也都有使用到這個元件。 理由:在無法保證親代元件是否會有...
Day 12
2022-09-27
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First-class functions Placeholder syntax 今天繼續來談函式在Scala裡有一級函式(Fisrt-class func...
Day 23
2022-10-08
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閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫車輛碰撞音效。 前置作業:可先找汽車碰撞音效。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 O...
Day 20
2022-10-05
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年糕很長,就快要吃完了 Regex 的運作:從文本的 第一個字元前的位置 到 最後一個字元後的位置一個一個去和 Pattern 做比對直到 找到匹配的字元 或是...