2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 1
2022-09-12
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去年參加了一次,紀錄了暑假期間的學習如果還沒看過去年的文章,可以點下面的連結去看【在 iOS 開發路上的大小事】 今年也打算再參加一次,所以就有了這次的文章了...
Day 12
2022-09-12
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前言 因為 bind() 這個函式不只可以用來綁定 this,也可以做到像 Currying(柯里化)的效果,所以獨立一個篇章來說明,同時也會介紹柯里化。 不過...
Day 9
2022-09-12
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DAY9 小白開始學習Linux man指令 man是manual的簡稱,翻成中文就是文件或手冊。 下指令man後面加上其他指令,就可以看到指令的文件及其他說名...
Day 10
2022-09-12
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三角函數是遊戲程式設計師必定要鑽研的課題之一,除了在向量的運算中需要大量的三角函數之外,光是正弦(sine)與餘弦(cosine)這兩個數學式本身,就能帶給遊戲...
Day 12
2022-09-12
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相信大家在寫程式碼的時候,一定都會用到if/else根據不同的條件,執行不同的程式碼,有時候如果條件多一點的話,還會使用switch。 但你能相信在MongoD...
Day 6
2022-09-12
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 Medium 好讀版 Compose 的設計宗旨是支援 Material Design 的原則。許多 UI 元件都按照 Material Design...