2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 6
2022-09-10
1368
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今天介紹一個重要的數學定理-尤拉線,透過JSXGraph,我們很容易可以觀察定理的成立。這也是我們第一個教學網頁範例的內容。 利用前面所學建構幾何元素的方法,我...
Day 10
2022-09-10
751
0
ubuntu22.04參考來源: https://www.cyberciti.biz/faq/how-to-install-gol-ang-on-ubuntu-...
Day 10
2022-09-10
1220
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CPE 題號: 15UVA 編號: 10038題目名稱: Jolly Jumpers解題:題意是說要判斷陣列中的各個數字,這些數字他們各自的絕對值相減,是否都有...
Day 8
2022-09-10
1839
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若說有一個隱藏在畫面背後,卻掌管著遊戲躍動的重要舵手,那指的就是遊戲的攝影機了。攝影機的操作和性能,除了直接連結了視覺效果,也可能影響角色的操縱性,甚至改變玩家...
Day 8
2022-09-10
2011
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由於所有處理的邏輯都寫在 function fuzz_one(),導致此 function 多達 1600 行,因此會拆成多個部分介紹,其中有些處理會包含機率,...
Day 10
2022-09-10
5002
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什麼是Trace? 以前講Trace, 講的比較多得是Linux上的dtrace或者Windows上的ETW在OpenTelemetry裡, Trace通常指的...