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自我挑戰組
Day
10
2022-09-25
595
0
前端菜鳥的react初體驗
系列
前端菜鳥的react初體驗 Day10-資料綁定
確診了TAT,覺得完賽越來越困難與遙遠了。 今天要來討論的是react的資料綁定,最最簡單的就是第二天寫Hello Andy的時候,在{}裡面放入變數。 con...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-16
595
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設計觀點
系列
DAY1-喜歡的風格
高中時期,設計史課為了要把全部各種風格,背起來是多麼折騰人的事,但學到Bauhaus時期...看到Bauhaus時期主張less is more的理念做出來的作...
Software Development
Day
11
2022-09-26
595
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如果可以,我想用30天的時間打造一間抵霸閣
系列
[Day11]抵霸閣-關於記憶體與型別之間微妙的關係
由於在公司開會時主管提到面試時經常會問的問題實值型別(Value Type)/參考型別(Reference Type) 的區別 [C#]老實說在學校上課時只覺得...
自我挑戰組
Day
9
2022-09-24
595
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電腦、網路大解密
系列
Day 9 - Ruby 基本語法
在第一天有提到,原本是想要寫個 Ruby on Rails 的學習筆記,寫了這麼多天,終於準備要進入主題了。 不過因為這個系列比較偏向科普文章。加上因為筆者本身...
自我挑戰組
Day
16
2022-10-01
595
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從零開始的工程師轉職之路.新手學Ruby / Ruby on Rails遇到的問題
系列
Day16-[Ruby]存取限制比一比.Public, Protected, Private的比較(Part I)
Day16-[Ruby]存取限制比一比.Public, Protected, Private的比較(Part I) 如果今天,你想限制使用的人存取你的方法,我們...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-26
595
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:加入新腳色(更好的物理動態)
今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...
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鐵人選手
Mike Cheng
sarahwei0804
秘密基地
威利斯
Jessica
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