2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19491
Day 21
2022-10-03
497
0
昨天把叉叉辨識出來之後,接下來就要去點叉叉把廣告關掉,這邊就會開始用pynput套件,以下程式碼都寫在game_controller.py 首先引入需要的套件...
Day 17
2022-10-02
497
0
今天要來介紹Scala的特徵(traits) 在Scala裡,多重繼承是不被允許的,所以要實現多重繼承的概念時就可以用特徵(trait),因為它可以被繼承多個。...
Day 6
2022-09-06
497
0
在完成上述步驟後,咱們來到了最後一步。生成鏡像。 在弄完這些設定後,我們就來開始生成我們的鏡像。 sudo lb build 通過這條命令,我們就這樣正式...
Day 10
2022-09-25
497
0
for in 前面幾個章節,都有提到for in Loop結構的使用,for in 結構需要兩個參數,第一個參數是一個臨時參數,第二個可以是一個集合類型的實例,...
Day 11
2022-09-26
497
0
CSS是什麼? 階層樣式表(全名:Cascading Style Sheets) 幫結構化文件(HTML/XML)添加樣式 CSS專注於樣式的設定,HTML專...
Day 17
2022-09-29
496
0
今天我要來介紹在專案中使用模型。隨著對張量和模型存取的熟悉,我們要來使用第一個模型來玩OOXX,他會進行分析並預測下一步的走法。目標試問AI處於(A)空白棋盤、...