2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 15
2022-09-29
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layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 15 信任的團隊 3"permalink...
Day 24
2022-10-11
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策略模式 Strategy Pattern 定義 定義一系列的演算法(策略)將其封裝成一個類別 用途 這個設計模式主要的功能是讓程式在同一個流程底下,可依據不同...
Day 10
2022-09-25
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今天來想想一個筆記頁面預計會顯示哪些資訊,又需要哪些資料吧。 最基本的莫過於下列幾個選項: 標題 內文 建立時間 更新時間 到這邊有一個構想,如我在 Day...
Day 25
2022-09-25
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Jump Game You are given an integer array nums. You are initially positioned at t...
Day 21
2022-10-03
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昨天把叉叉辨識出來之後,接下來就要去點叉叉把廣告關掉,這邊就會開始用pynput套件,以下程式碼都寫在game_controller.py 首先引入需要的套件...
Day 6
2022-09-06
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在完成上述步驟後,咱們來到了最後一步。生成鏡像。 在弄完這些設定後,我們就來開始生成我們的鏡像。 sudo lb build 通過這條命令,我們就這樣正式...