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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
26
2022-10-10
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CSS UI(動畫)相關
系列
D26看YT學 CSS動畫_輸入框2 (完結)
接續昨天https://www.youtube.com/watch?v=BMphVl9suxA HTML (DIV CLASS的值會用到框架,必須是 input...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-26
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Ruby OOP to Oops !n 30
系列
IT 邦鐵人賽 Day 11 - Builder
生成器(Builder) 目的: 從複雜物件的佈局中抽出生成程序,以便用同一個生成程序製造各種不同的物件佈局 結構: 最簡單的生成器(Builder)架構...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-23
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Ruby OOP to Oops !n 30
系列
IT 邦鐵人賽 Day 8 - Module
模組(Module) 我覺得模組的概念其實很像繼承,但在意義上有所不同。 想想看,如果有種行為是特定幾個類別所需要的,那該怎麼解決?若是用繼承的方法,可能造成不...
AI & Data
Day
22
2022-10-04
494
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初學者介紹TensFlow.js系列
系列
[Day22]定界輸出2
今天我們來講講顯示所有的輸出。繼昨天我們最後出現了1917個定界框,但這數量確實是有點太多了,我們可以用以下程式碼的解果來證實數量太大的問題。 顯示所有輸出由於...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
494
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初入Swift新手村的旅程
系列
Day04 Swift語法( 3 )可選類型Optional
可選類型 可選類型是Swift特有的一種類型,開發者在使用到某個變數時,可能會遇到任何類型的變數都會遇到空值的問題。Swift提供了一種包裝方式來對普通類型的變...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-11
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 25】設計模式 - 策略模式
策略模式 Strategy Pattern 定義 定義一系列的演算法(策略)將其封裝成一個類別 用途 這個設計模式主要的功能是讓程式在同一個流程底下,可依據不同...
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