2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生! ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-01
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如何做好一個軟體產品?
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產品(趕稿
前述提及的,當組織將策略視為計畫時,通常容易導致失敗,失敗在於每一個作為、反應都是在填補成果(Outcome)、行動(Action)和計畫(Plan)之間的落差...
Mobile Development
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2022-10-05
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ReFlo : 重新設計月經日曆 App
系列
[ReFlo : Day 19] 重新設計的前情提要
今天想先整理後來提出的重新設計的章節 1. 提出的設計規劃及方案架構 以主要的功能改善(架構改善)搭配使用情境,整理畫面流程圖。 2. 可以怎麼更有根據的提出...
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2022-09-28
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學習JavaScript的基礎概念
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Day14 提升hoisting
提升(hoisting) 是在創造階段被設定,設定var變數和函數分配到記憶體裡,這個步驟叫提升(hoisting),它不是真的把你的程式碼移到最上面。 這表示...
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Day
20
2022-09-25
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Backend Developer roadmap study
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[day 20] CI /CD
CI/CD CI (Continuous Integration) 持續整合 build 程式建置(編譯)當一個團隊共通開發一個專案的時候,一定都會使用版本控制...
自我挑戰組
Day
28
2022-10-12
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50後阿嬤教你寫程式!
系列
Day 28 阿嬤帶你探索 CSS!(5)
Day 28 阿嬤帶你探索 CSS!(5) 嗨再次見面相信大家看過前面幾章,應該可以大致上了解 CSS 的由來和概念吧!今天我們要來引用前面的幾個概念,來完成這...
Software Development
Day
17
2022-10-01
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SQL rookie 之天天魯一下
系列
Day 17 - CollectionProxy 是什麼咧?(3)
Hi, 大家好! 繼昨天的研究,我們昨天研究了CollectionProxy 涉及到的Reflection 大概是什麼,今天則想繼續研究CollectionPr...
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自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念...
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