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Security
Day
12
2022-09-26
3169
0
我逆向你逆向我的逆向工程膩
系列
Dx12 - UPX 脫殼解析
UPX 脫殼解析 這裡嘗試用熟悉的 Helloworld 來解析 UPX 是如何脫殼的。 這一章我一行一行的檢查,然後猜測……由於經驗不足我無法確定我是正確的...
自我挑戰組
Day
2
2022-09-17
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day2. [UE5] 下載及安裝
閱讀提醒:這裡不多做 Unreal Engine 的簡介,中文全名「虛幻引擎」,相信大家都知道何謂 Unreal Engine 才路過的吧! UE 版本:5...
Modern Web
Day
16
2022-10-01
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前端蛇行撞牆記
系列
Day16 前端蛇行撞牆記 - 替github, gitlab設定不同SSH key
前言 這陣子在做JS30,做完作品就很想推網頁上去github,於是就拿了一開始創建的SSH key拿去新增,沒想到github說已經在使用不給我新增!原先的在...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-22
3166
0
冒牌工程師上學去
系列
1-6 I/0 是不是就是1和0的簡稱?
聊完CPU和Memory後,今天來唸I/0的部分。 複習一下前面章節 # CPU Memory 種類 ALU/Control Unit RAM/R...
Software Development
Day
10
2022-09-25
3165
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如果可以,我想用30天的時間打造一間抵霸閣
系列
[Day10]抵霸閣-常見的HTTP Method簡介
今天的重點會擺在介紹HTTP中常見的幾種方法也就是GET,POST,PUT,DELETE其中最常用到的便是GET(像是你現在看到的這個頁面便是透過GET的方法)...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-14
3163
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數位影像處理
系列
[Day 7]Beta矯正與直方圖等化
1.Beta矯正 昨日提到的Gamma矯正是為了矯正曝光問題,那麼Beta矯正就是為了解決影像對比度問題。 影像對比是指影像中暗的地方是否夠暗,亮的地方是否夠...
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