2025 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生!
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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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2022-10-08
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Flutter 30: from start to store
系列
Android版上架流程:申請keyStore、專案打包及簽署
今天會處理要讓用戶下載的app部分,並加上自己的數位簽署,讓google play得以辨識app的開發者 好的,那我們就開始吧! 產生.keystore...
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2022-10-09
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資安新人30
系列
資安新人30 Day24 弱點掃描、滲透測試、源碼掃描
依照之前提到SSDLC,今天就來研究看看弱點掃描、滲透測試、源碼掃描 弱點掃描 透過自動化掃描軟體工具偵測作業系統與軟體系統的弱點,可利用工具在較短的時間內...
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2022-09-16
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真的好想離開 Vue 3 新手村 feat. CompositionAPI
系列
真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 1: 前言之系列簡介
前言的前言 嗨,我是安揪拉,住在 Vue 新手村大概一個多月,接下來要一邊寫鐵人賽、一邊接案,希望能成功活下來 QQ,真的好想離開 Vue 3 新手村啊~我蒐集...
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12
2022-09-23
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY12】Abstract Factory模式 - 升級工廠2.0
昨天我們談到了 Factory模式,工廠可以生產實作同個介面 IShape的各種形狀。假設今天再多一個條件是「顏色」,而店家會去販售特定形狀的卡片搭配特定顏色的...
Software Development
Day
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2022-09-28
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY17】Double-Checked Locking模式 - 多執行序環境
昨天提到,可以用Singleton模式,讓實體永遠只會建立一次。但如果現在是在多執行序的環境下,會發生什麼事呢? 第一個執行緒檢查實體是否存在。因為實體不存在...
Software Development
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15
2022-09-26
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY15】Template模式 - 那些年,我們一起搖的飲料(下)
延續昨天的例子,我們在製作飲料的過程中,其實整體步驟都是蠻相像的,不外乎就是先煮沸水,加入茶葉煮成茶,加入冰塊以及配料,最後封膜打包給客人,這一系列的流程很類似...
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