2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 15
2022-09-30
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[情境任務] 解師傅:我們的餐廳生意越來越好了,為了不讓客人排隊,我想客製一個點餐機~ 小當家:啥?這是什麼玩意? 解師傅:直接在點餐機上選擇餐點跟輸入客人的資...
Day 21
2022-10-06
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在上篇文章提到Unity在train model使用的是Unity ML-Agents Toolkit,但我們之後會棄用,因為該Toolkit對於ML mode...
Day 19
2022-10-03
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今天說一下不同套件為什麼可以讀同一種格式的資料。首先,當然是有感恩世界上有團體或個人的貢獻,幫助大家使用套件上能夠更方便。再者,所謂的貢獻主要是函式庫的撰寫,讓...
Day 1
2022-09-03
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現在最常見的關聯式資料庫並不是橫空出世後就廣泛被使用,而是隨著資料管理需求逐漸發展而成,再持續因需求與技術不斷的變化,於是出現了 NoSQL。我們就從資料庫的發...
Day 17
2022-10-01
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前言 接下來要進入的章節是 m-way Search Tree,目的是為了鋪墊未來要教學的B tree of order m,本章節會先解釋為甚麼我們需要這個資...
Day 1
2022-09-16
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前言 從上大學前就知道鐵人賽,也看了好幾年大家在鐵人賽的文章,於是想說在大學畢業前參賽一下,算是一種成就(?)由於目前還是學生,對於許多知識的瞭解仍然相當粗淺,...