2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 21
2022-10-06
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在上篇文章提到Unity在train model使用的是Unity ML-Agents Toolkit,但我們之後會棄用,因為該Toolkit對於ML mode...
Day 19
2022-10-03
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今天說一下不同套件為什麼可以讀同一種格式的資料。首先,當然是有感恩世界上有團體或個人的貢獻,幫助大家使用套件上能夠更方便。再者,所謂的貢獻主要是函式庫的撰寫,讓...
Day 2
2022-09-04
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物聯網 (IoT) 使得全球企業面臨獨特的安全性、隱私權及相容性挑戰。 不同於傳統網路技術 (這類問題是以軟體及其實作方式為中心),IoT 在意的是當網路與實...
Day 10
2022-09-24
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在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
Day 3
2022-09-13
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台灣叫雜湊,中國那裡還直接翻成「哈希」。中文是毫無意義的翻譯,故下面我還是盡量用 Hash。Hash 的定義為: 每一次都可將輸入的數值 x 轉成一個 0.....
Day 17
2022-10-01
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前言 接下來要進入的章節是 m-way Search Tree,目的是為了鋪墊未來要教學的B tree of order m,本章節會先解釋為甚麼我們需要這個資...