2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 12
2022-09-18
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在 Compose 中恢復狀態 在重新創建活動或狀態進程後,您可以使用rememberSaveable 恢復狀態。rememberSaveable 在重組後保持...
Day 25
2022-10-06
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今天將會接續昨天的 PixelBit 俄羅斯方塊 Tetris(Part 1)程式解說,除了可以了解整個遊戲的運作方式、邏輯,在之後想要改遊戲規則、參數,甚至進...
Day 4
2022-09-07
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取得Entity ANSA取得Entity的function為base.GetEntity,一般需要三個參數,deck、element_type及element...
Day 11
2022-09-19
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做簡報其實就是說故事,要去思考起承轉合的邏輯,並且依照目的去設計不同的內容。(說好不談心法的,我為什麼要安排這個單元) 回到前面第8天我們在討論怎麼準備簡報,就...
Day 24
2022-10-01
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Linked List的題目相對單純一點,大概就一個技巧就是Two Pointer,因為我們只能單向的尋訪鏈結串列,所以時間複雜度通常都是O(n)。 Linke...
Day 13
2022-09-28
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Flutter狀態管理有許多的方案,像是Provider、BLoc、RiverPod...等,今天簡單介紹一下flutter的狀態管理,之後會介紹一些flutt...